Design Engineer / Creative Generalist (m/w/d)
Du gestaltest UND baust unser Frontend: Web-App, Admin, Mobile App. Kein „Design abliefern und tschüss“, du bist von der ersten Skizze bis zum Merge dabei. (Bei uns: Next.js, React, TypeScript, Tailwind. Werkzeuge sind verhandelbar, Anspruch nicht.) Du wirst Hüter:in unseres Design-Systems: Tokens, Komponenten, Dark Mode, Motion. Wenn irgendwo ein hartkodierter Hexwert in den Code will, spürst du das körperlich. Wir auch. Deshalb gibt es dann ein Gespräch. Du gibst AI ein Gesicht. Streaming-Text, Tool-Calls, ein Voice-Orb, der auf ein echtes Audio-Spektrum reagiert: Du gestaltest Interaktionen, für die es noch keine Best Practices gibt. Also erfindest du sie. Du denkst vom Menschen her, nicht vom Screen: Was passiert, wenn der Agent 30 Sekunden nachdenkt? Wie fühlt sich Warten gut an? Wie sieht Vertrauen aus, wenn eine Maschine mit echten Firmendaten arbeitet? Du machst auch das Drumherum schön: Pitch-Decks, Handouts, Landingpages, Icons, das kleine Ding, das niemand beauftragt hat und das trotzdem alle lieben. Generalist:in eben.
Das sind absolute Voraussetzungen, kein Verhandlungsspielraum:
- Du bist beides. Du kannst gestalten und du kannst bauen. Vielleicht 70/30, vielleicht 30/70, aber keins davon ist null. Reine Figma-Übergabe-Menschen und reine Ticket-Abarbeiter:innen werden bei uns nicht glücklich.
- Du hast Geschmack und kannst ihn begründen. „Sieht besser aus“ ist ein Anfang. „Führt das Auge zuerst zur wichtigsten Aktion“ ist ein Argument.
- Detail-Obsession. Du merkst, wenn eine Transition 50 ms zu lang ist, ein Schatten zu hart, eine Leerzeile zu viel. Und es lässt dich nicht los, bis es stimmt.
- Selbstständigkeit. Du wartest nicht auf Tickets. Du siehst, was fehlt, machst einen Vorschlag und baust ihn. Bei uns gibt es niemanden, der dir Arbeit vorkaut. Das ist Feature, nicht Bug.
- Side Projects. Irgendwas hast du gebaut, weil du nicht anders konntest: eine Website, ein Tool, ein Font, ein Spiel, ein absurd über-engineertes Portfolio. Zeig es uns.
- Erfahrung in der Programmierung, idealerweise TypeScript/React. Wenn du auch eine menschliche Sprache sprichst, wäre das von Vorteil, Deutsch oder Englisch reicht.
Das wäre schön, aber kein K.o.-Kriterium:
- Motion Design, 3D, Shader, SVG-Magie, generative Grafik. Wenn du bei „audio-reaktiver Orb-Shader“ hellhörig wirst, reden wir sowieso.
- Barrierefreiheit und Mehrsprachigkeit nicht als Pflicht, sondern als Sport.
- React Native / Expo, denn unsere Plattform steckt auch in einer Mobile App.
- Du nutzt AI im eigenen Workflow und weißt genau, wo sie dir Arbeit abnimmt und wo sie Geschmack nur simuliert. //
Was du bekommst
- Gestaltungshoheit ab Tag eins. Du übernimmst Design-Ownership für eine echte Plattform. Kein Redesign-Theater, keine zehn Freigabeschleifen.
- Deine Arbeit landet in Production, nicht im Backlog. Wir sind Early-Stage: Du baust, wir deployen.
- AI-Budget für deine Experimente. Die gleichen Modelle, die unsere Engineers bekommen, bekommst du auch.
- Remote-first. Du arbeitest, wo dein Auge am schärfsten ist. Unser Büro ist in Düsseldorf.
- Kein Bullshit-Overhead. Keine endlosen Scrum-Zeremonien. Keine PowerPoints über Design-Strategie. Außer du machst welche, dann sind sie wenigstens schön.
- Kompetitive Vergütung. Kein „wettbewerbsfähiges Gehalt“ ohne Zahl, wir reden offen darüber.
